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वतारू होकोयामा दशकों से टीवी शो, फिल्मों और वीडियो गेम के लिए स्कोर तैयार कर रहा है। रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट के लिए बनाए गए संगीत के लिए धन्यवाद, छह साल के अपने गुरु, मार्क मदर्सबाग के साथ, वह अब एक आधिकारिक अमेरिकन सोसाइटी ऑफ कम्पोजर, ऑथर्स और पब्लिशर्स पुरस्कार विजेता हैं।

ऐसा इसलिए है क्योंकि 2022 ASCAP स्क्रीन म्यूजिक अवार्ड्स के माध्यम से होकोयामा को रिफ्ट अपार्ट के लिए वीडियो गेम स्कोर ऑफ द ईयर अवार्ड मिला है। बेशक, मदर्सबाग ने स्कोर बनाने में भी मदद की, लेकिन वह एएससीएपी के साथ नहीं है, इसलिए कागज पर पुरस्कार अकेले होकोयामा को जाता है। के साथ एक नए साक्षात्कार में खेल मुखबिरहालांकि, संगीतकार, जिनके पास क्रेडिट भी है थोर: रग्नारोक, रेजिडेंट ईविल 5, नैक, हेलो वॉर्स 2 और हेलो 2: एनिवर्सरी, और बहुत कुछ, ने कहा कि मदर्सबाग के बिना यह पुरस्कार जीतना संभव नहीं होता। ऐसा इसलिए है क्योंकि मदर्सबाग यही कारण है कि होकोयामा को रिफ्ट अपार्ट में पहले स्थान पर स्कोर करने का मौका मिला।

शाफ़्ट और क्लैंक: रिफ्ट के अलावा संगीतकार वतारू होकोयामा

“हमने इस पर लगभग डेढ़ साल तक काम किया, लेकिन मैं किसी और चीज़ के बारे में बात करने से पहले कुछ का उल्लेख करना चाहता हूं जो बहुत महत्वपूर्ण है [and that] क्या यह परियोजना, वास्तव में, मूल रूप से मेरे गुरु, मार्क मदर्सबॉग द्वारा मेरे पास आई थी, ”होकोयामा कहते हैं। “मैं पिछले कई सालों से मार्क के साथ काम कर रहा हूं – कम से कम छह – और जब सोनी ने पेशकश की तो वह मेरे सलाहकार रहे हैं [Ratchet & Clank: Rift Apart] मार्क के लिए, उन्होंने मुझे एक सह-लेखक के रूप में बोर्ड पर लाया, जो कि बहुत बड़ा और दयालु है क्योंकि यह इतना बड़ा शीर्षक है। उन्होंने मुझे एक सह-लेखक के रूप में मेरे साथ क्रेडिट साझा करने और इस पर मेरे साथ काम करने के लिए बोर्ड पर लाया, जो एक अत्यंत सम्मान की बात थी। मैं सिर्फ मार्क के लिए अपनी प्रशंसा दिखाना चाहता हूं। ”

होकोयामा और मदर्सबाग ने 2017 में एक साथ काम किया थोर: रग्नारोक, लेकिन जाहिर है, उनके पास इससे पहले स्कोर समाप्त हो गया था। वह 2016 में कहते हैं, जल्द ही खत्म होने के बाद Ragnarok, रिफ्ट के अलावा अवसर उनकी थाली में उतरा। होकोयामा के दिल में आज का पुरस्कार उन दोनों को जाता है।

“मुझे खुशी है कि मुझे 10 साल पहले की तुलना में अब ये सभी पुरस्कार और ध्यान मिल रहे हैं, क्योंकि मैं अधिक परिपक्व हूं, मैं जमीन पर नहीं उतरता या कुर्सी से कूदता नहीं हूं या एक बड़ा सिर या गलत विचार प्राप्त नहीं करता हूं खुद, “होकोयामा कहते हैं। “मैं बहुत शांत और बस इस भावना को महसूस करता हूं, ‘वाह, बहुत आभारी हूं कि दुनिया वास्तव में इसे एक विशेष साउंडट्रैक के रूप में देखती है जिस पर हमने इतने लंबे समय तक काम किया है।” मैं बस शांति से आभारी महसूस करता हूं।”

पूरे साक्षात्कार के दौरान, होकोयामा ने जोर देकर कहा कि वह सोनी के साथ काम करने के लिए कितने आभारी हैं। उनका कहना है कि उन्होंने उन्हें, मदर्सबाग और बाकी संगीत टीम को रिफ्ट अपार्ट के लिए सर्वश्रेष्ठ संभव स्कोर बनाने के लिए पूरी रचनात्मक स्वतंत्रता दी।

“सोनी में टीम वास्तव में कमाल है,” होकोयामा कहते हैं। “वे काम करने के लिए बहुत आसान हैं और बहुत, बहुत सहयोगी और रचनात्मक हैं। और उन्होंने हर संभव तरीके से हमारा समर्थन किया। मुझे लगता है कि इसने पूरी रचनात्मक टीम को वास्तव में मज़ेदार बना दिया, और इसने हमें इस तरह के जंगली काम करने की अनुमति दी। ”

होकोयामा का कहना है कि रचनात्मक स्वतंत्रता पूरी प्रक्रिया के दौरान बनी रही, यहां तक ​​​​कि रिफ्ट अपार्ट के आसपास दबाव और प्रचार के रूप में, जो कि PlayStation 5 के लिए पहले प्रमुख प्रथम-पक्ष बहिष्करणों में से एक था, जो एक साल से भी कम समय पहले लॉन्च हुआ था, का निर्माण जारी रहा। इतने बड़े खिताब के लिए स्कोर बनाने के दबाव के बारे में पूछे जाने पर, होकोयामा का कहना है कि यह दबाव की तरह कम और उत्साह की तरह अधिक महसूस हुआ।

“मैं शाफ़्ट और क्लैंक नाम जानता था क्योंकि मैं इसे खेलता था, और मैं इसमें था,” वे कहते हैं। “जब मैंने नाम सुना, तो मैं ऐसा था, ‘हे भगवान!’ बेशक, मैंने दबाव महसूस किया, लेकिन हम सभी उत्साहित थे। दबाव के बजाय, यह ऐसा था, ‘हे भगवान, हमें यह बड़ा खिताब करने को मिला।’ उन्होंने बस मूल रूप से कहा, ‘अरे, मैं चाहता हूं कि आप लोग बहुत रचनात्मक हों और आपके दिमाग में जो भी विचार आए, हम उसे सुनना पसंद करेंगे।’ इसने हमें अपनी रचनात्मकता का विस्तार करने की अनुमति दी और मुझे वास्तव में विश्वास है कि यह पूरी टीम का प्रयास था … जिसके कारण यह स्कोर बना। ”

रैचेट एंड क्लैंक PlayStation की सबसे लंबे समय तक चलने वाली फ्रैंचाइज़ी में से एक है, और यह पूछे जाने पर कि रिफ्ट अपार्ट का स्कोर उस विरासत में कैसे खेला गया, होकोयामा ने बताया कि क्योंकि फ्रैंचाइज़ी में आखिरी नई प्रविष्टि 2013 की इनटू द नेक्सस थी (2016 के रैचेट और क्लैंक के बाद से अनिवार्य रूप से थी इसके लिए लिखे गए मौजूदा स्कोर के साथ एक रीमेक), वह और मदर्सबाग श्रृंखला के लिए एक नई ध्वनि बनाने में सक्षम थे। उन्होंने कहा कि सोनी ने विशेष रूप से उन्हें कुछ नया बनाने के लिए प्रोत्साहित किया। वे सुनना चाहते थे कि हमसे क्या निकलेगा, वे कहते हैं।

नतीजतन, होकोयामा और मदर्सबाग को पुराने विषयों को शामिल करने के तरीके खोजने की जरूरत नहीं पड़ी – बनाई गई हर चीज नई थी। हालाँकि, दोनों को शाफ़्ट और क्लैंक के पीछे की विरासत के बारे में पता था, और इतिहास के प्रशंसक खेल खेलते समय आकर्षित होते हैं, इसलिए उन्होंने श्रृंखला की पिछली ध्वनियों का भी सम्मान करना सुनिश्चित किया।

रिफ्ट अपार्ट का आधार, जो रैचेट और नए वैकल्पिक-आयाम लोम्बैक्स, रिवेट को कार्य करता है, सम्राट नेफ़रियस को रोकने के लिए कई आयामों से लड़ने के साथ, रचनात्मक रूप से लिखने के लिए होकोयामा और मदर्सबाग को भी बहुत जगह देता है। एक ओर, रिवेट ने उन्हें खेलने के लिए एक नया संगीत कैनवास दिया क्योंकि उसे अपने स्वयं के परिभाषित विषय और स्कोर की आवश्यकता होगी। दूसरी ओर, क्योंकि शाफ़्ट और रिवेट दोनों ही पूरे खेल में आयाम से आयाम की ओर कूदते हैं, नायक हमेशा एक नए ग्रह पर जाते हैं – और एक नई दुनिया का अर्थ है एक नया ट्रैक।

होकोयामा कहते हैं, “यह एक तरह से एक दुनिया की विविधता की तरह है।” “तो हमने इसे ध्यान में रखा, और हम रिवेट की दुनिया बनाम मूल शाफ़्ट दुनिया की भावना पैदा करने के लिए बहुत सारे इलेक्ट्रॉनिक संगीत का उपयोग करेंगे। मुझे लगता है कि इसने हमें विभाजित करने में मदद नहीं की, बल्कि आयाम बनाने में मदद की। ”

होकोयामा का कहना है कि सोनी ने संगीत की जोड़ी की भी मदद की, उनका मार्गदर्शन किया कि अगला स्तर या ग्रह कैसा होगा ताकि वे इसके मिशन, सौंदर्य, और बहुत कुछ लिख सकें।

“जब हमने बड़े नक्शे को देखा … हमने इस दुनिया के सभी ग्रहों को देखा और पहली छाप थी, ‘हे भगवान, यह बहुत कुछ है।” वहीं, सोनी का आइडिया [with the game] अलग-अलग ग्रहों पर अलग-अलग विशेषताएं थीं और जबकि यह एक बहुविध है, इसे एक ही समय में एकजुट रहने की जरूरत है। ऊर्जा में एक सामंजस्य था, लेकिन ध्वनि और रंग अलग-अलग होने चाहिए थे इसलिए हमने आगे बढ़ते हुए इसे ध्यान में रखा। इसने वास्तव में हमें नए उपकरणों और लेखन शैलियों की खोज करने की बहुत स्वतंत्रता दी। हमने हर ग्रह की अनुभूति पैदा करने के लिए विभिन्न प्रकार के वाद्ययंत्रों का इस्तेमाल किया, कभी-कभी भारी ऑर्केस्ट्रा या इलेक्ट्रॉनिक भारी। ”

होकोयामा की रचनात्मकता और सोनी की स्वतंत्रता के बीच सहयोग का एक उदाहरण Y’Ardolis में पाया जा सकता है, खेल के पिछले हिस्से में खेल का समुद्री डाकू-थीम वाला स्तर। समुद्री डाकू संगीत के बारे में बात करते हुए, और जिस तरह से दर्शक एक गीत सुन सकते हैं और जा सकते हैं, “जो समुद्री डाकू-वाई लगता है,” उन्होंने मूल रूप से कहा, वे ग्रह के स्कोर के समुद्री डाकू-नेस पर बहुत भारी हो गए, सोनी ने सुझाव दिया कि इसे टोन किया जा सकता है नीचे। यहीं से इसकी अधिक इलेक्ट्रॉनिक ध्वनि आई – वे अंतरिक्ष समुद्री डाकू हैं, आखिरकार। यह भी है कि टूटे हुए अकॉर्डियन जैसे उपकरणों का उपयोग कैसे किया जाता है। इन समुद्री लुटेरों के पास पूरी तरह से संचालन नहीं होने की संभावना है, तो संगीत में एक क्यों होगा? दुनिया को प्रतिबिंबित करने के लिए आवश्यक स्कोर, और इसीलिए ग्रह के स्कोर में टूटे हुए अकॉर्डियन शोर होते हैं।

वीडियो गेम संगीत के बारे में अधिक व्यापक रूप से बोलते हुए, होकोयामा का कहना है कि गेम स्कोर बनाने में अपनी अनूठी चुनौती पेश करते हैं। एक खिलाड़ी कुछ ही मिनटों में एक क्षेत्र में धमाका कर सकता है। एक अन्य खिलाड़ी को 20 मिनट लग सकते हैं, लेकिन दोनों को सही समय पर स्कोर से समान रूप से प्रभावित होना चाहिए। होकोयामा की रचना को दोनों प्रकार के खिलाड़ियों को संभालने में सक्षम होना चाहिए।

“सबसे बड़ा अंतर [between games and movies or TV] गेमप्ले रखेंगे, ”वे कहते हैं। “खिलाड़ी हमारे संगीत को एक फिल्म के एक दृश्य की तुलना में बहुत अधिक समय तक सुनते हैं। आप केवल देखें… और सुनें… इसे एक बार [in a movie] लेकिन वीडियो गेम के लिए, कभी-कभी वे वहां घंटों रुकते हैं, इसलिए हमारे मन में यह बात है।”

होकोयामा के अनुसार, कुछ ऐसा जो बिना सोचे-समझे सुनना और उसमें शामिल होना आसान है। उसी नोट पर, खिलाड़ी इस संगीत को एक टीवी श्रृंखला या फिल्म में स्कोर की तुलना में अधिक समय तक सुनते रहेंगे, इसलिए इसे इतना मजेदार और मनोरंजक होना चाहिए कि वे इसे इतने लंबे समय तक सुनने का मन न करें।

होकोयामा 2022 एएससीएपी कम्पोजर्स च्वाइस अवार्ड्स के लिए वीडियो गेम स्कोर ऑफ द ईयर अवार्ड का विजेता है, जो कि समग्र 2022 एएससीएपी स्क्रीन म्यूजिक अवार्ड्स का एक हिस्सा है, जो एक विशेष सम्मान है क्योंकि यह साथी एएससीएपी सदस्यों द्वारा तय किया गया एक पुरस्कार है। इसका मतलब है कि होकोयामा को उद्योग के साथी संगीतकारों ने विजेता बनने के लिए चुना था। अन्य नामांकित व्यक्ति थे एलियंस के लिए ऑस्टिन विंटोरी: फायरटेम एलीट, विल्बर्ट रोजेट II फॉर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोबाइल सीज़न 5: इन डीप वाटर, लीना राइन फॉर चिकोरी: ए कलरफुल टेल, डेथलूप के लिए टॉम साल्टा, और फार क्राई 6 के लिए पेड्रोम ब्रॉम्फमैन।

आप अन्य ASCAP श्रेणियों के लिए नामांकित व्यक्तियों की पूरी सूची देख सकते हैं, जिसमें टेलीविज़न स्कोर ऑफ़ द ईयर, फ़िल्म स्कोर ऑफ़ द ईयर, और बहुत कुछ शामिल हैं। अधिक जानकारी के लिए, गेम इन्फॉर्मर का शाफ़्ट और क्लैंक पढ़ें: रिफ्ट के अलावा समीक्षा यह जानने के लिए कि हमने इसे 10 में से 9 क्यों दिया।

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