नया गेम आज:

कॉमिक्स की दुनिया में, एक्स-मेन हाल के वर्षों में एक गर्म संपत्ति रही है। जबकि पिछले कुछ दशकों में मार्वल के म्यूटेंट की लोकप्रियता शायद ही कभी जोखिम में रही हो, वर्तमान कथा चाप, के साथ लॉन्च किया गया हाउस ऑफ़ एक्स 2019 की किताब ने पात्रों और कहानियों में नई जान डाल दी है। उसी कहानी में एक रोमांचकारी वीडियो गेम और एक बहुत ही विशेष गेमप्ले संरचना का उपयोग करता है – रॉगुलाइक। मानो उस दंभ का उपयोग करने के लिए लिखा गया हो, एक रॉगुलाइक एक्स-मेन गेम वर्तमान फिक्शन के बारे में कुछ दिलचस्प और रोमांचक पकड़ सकता है। और यह दृष्टि अपने सबसे अच्छे रूप में होगी यदि यह खेल को अपना बनाने के लिए रचनात्मक स्वतंत्रता दी गई एक छोटी टीम से आए।

बिन बुलाए के लिए, एक्स की सुबह कहानी ने कुछ साल पहले एक्स-मेन कॉमिक्स को फिर से लॉन्च करने में मदद की, किताबों के उत्परिवर्ती परिवार को फिर से जीवंत करने के लिए कथा के कुछ मुख्य पहलुओं को फिर से शुरू किया। [Notable spoilers follow, in case you’re still hoping to discover it for yourself.] विशेष रूप से जटिल सेटअप (कॉमिक मानकों द्वारा भी) के विवरण पर लटकाए बिना, एक्स-मेन पहले की तुलना में बहुत अलग जगह पर हैं। जेवियर और मैग्नेटो के बीच की पुरानी दुश्मनी को दूर कर दिया गया है। अधिकांश म्यूटेंट अब क्राकोआ के जीवित द्वीप पर एक उत्परिवर्ती राष्ट्र में एक साथ रहते हैं। दशकों से लगातार हमले का सामना करने वाले दलितों की तरह महसूस करने के बाद, किताबों का स्वर बदल गया है, जो अंतरराष्ट्रीय (और यहां तक ​​​​कि इंटरगैलेक्टिक) टेबल पर सीट की मांग करते हुए ज्यादातर एकजुट उत्परिवर्ती दिखा रहा है। भाग्य के इस परिवर्तन की कुंजी एक महान गुप्त म्यूटेंट है जो अब पकड़ में है; अपने रैंक में कई प्रमुख म्यूटेंट से शक्तियों के संगम के लिए धन्यवाद, किसी भी उत्परिवर्ती को अब उनकी मृत्यु के बाद पुनर्जीवित किया जा सकता है, एक बार फिर से लड़ने के लिए वापस लाया जा सकता है।

और मर जाते हैं। किताबों का एक्स-मेन परिवार नाटकीय मोड़ से भरा हुआ है, जहां हमारे कुछ पसंदीदा नायक, जैसे जीन ग्रे, वूल्वरिन और नाइटक्रॉलर, गंभीर रूप से समाप्त हो गए हैं, केवल लड़ाई जारी रखने के लिए क्राको पर एक बार फिर उभरने के लिए। यह कुछ मजेदार दृश्यों के लिए बनाता है क्योंकि नायक अंतिम बलिदान कर सकते हैं और फिर अगले अंक को वापस दिखा सकते हैं। बेशक, पुनरुत्थान का चमत्कारी रहस्य लगातार खोज या भ्रष्टाचार के खतरे में लगता है। “नहीं ओ! यदि आप इस दूसरी दुनिया में मर जाते हैं, तो आप ठीक से वापस नहीं आते हैं!” और अन्य संबंधित शीनिगन्स कथात्मक तनाव को बनाए रखने में मदद करते हैं। नाटक में शक्ति कल्पना भी एक्स-मेन पौराणिक कथाओं के केंद्र में चल रहे विषयों को एक शक्तिशाली मोड़ देती है, अर्थात्, अल्पसंख्यक आबादी अक्सर हिंसा का सामना करती है और यहां तक ​​​​कि एक उदासीन दुनिया से मौत भी होती है। इन नवीनतम कहानियों में, नायकों को शक्ति और आत्मविश्वास देते हुए, उस दर्दनाक वास्तविकता को उलट दिया गया है।

गेमर्स को मरने वाले नायकों के लिए निहित मौज-मस्ती की क्षमता पर बेचने की जरूरत नहीं है और फिर शुरुआत से ही लड़ाई शुरू करते हैं। रॉगुलाइक शैली पिछले कई वर्षों में प्रमुखता से बढ़ी है, कुछ जादुई और रोमांचकारी कैप्चर कर रही है जिसे कुछ अन्य गेम प्रबंधित कर सकते हैं। लड़ाई के एक अजेय अनुक्रम के माध्यम से कड़ी मेहनत से लड़ो, और फिर मर जाओ। अगली बार थोड़ा और आगे पहुँचने के लिए उस लड़ाई के दौरान प्राप्त विशेषज्ञता का उपयोग करें। कौशल, ज्ञान और महारत हासिल करें। “एक और रन!” मंत्र बन जाता है।

मुझे यह देखना अच्छा लगेगा कि मार्वल एक्स-मेन की वर्तमान पुनरुत्थान-केंद्रित कहानियों के लिए एक रॉगुलाइक गेम में अनुवाद करने की क्षमता को पहचानता है। और इसे न्यायसंगत बनाने के लिए, उन्हें उस प्रयास को उसी प्रकार की टीम को सौंपना चाहिए, जिसने रॉगुलाइक फॉर्मूले की तीव्रता और उत्साह को पकड़ने में सबसे अधिक भाग्य प्राप्त किया है – छोटे, स्वतंत्र स्टूडियो जो पहले से ही सफल खेलों के साथ इन रास्तों पर चल चुके हैं।

डेड मैज की कल्पना करें कि वह चिल्ड्रन ऑफ मोर्टा जैसे खेल पर अपनी विशेषज्ञता का अनुवाद कर रहा है, और इसके बजाय जीन ग्रे और स्टॉर्म जैसे पात्रों के साथ एक पिक्सेलेटेड एक्शन / एडवेंचर है। या मोशन ट्विन के साइड-स्क्रॉलिंग एक्सप्लोरेशन पर विचार करें जैसा कि डेड सेल्स में देखा गया है, लेकिन वूल्वरिन के साथ एक भारी संरक्षित अंतरिक्ष स्टेशन के माध्यम से सूर्य की परिक्रमा करना। मेगा क्रिट गेम्स ने कार्ड-आधारित डेकबिल्डिंग रॉगुलाइक को लोकप्रिय बनाने में मदद की; मार्वल के म्यूटेंट पर इसकी कल्पना करना मुश्किल नहीं है, प्रत्येक रन के साथ नए पात्रों को अनलॉक करना, और अपने डेक के लिए नए कार्ड बनाना जो उत्परिवर्ती शक्तियों को दर्शाता है।

स्वतंत्र डेवलपर्स अक्सर एक अच्छे कारण के लिए स्वतंत्र होते हैं; उनमें से कई स्टूडियो प्रतिभाशाली व्यक्तियों से भरे हुए हैं जिन्होंने अपने रचनात्मक दृष्टिकोण को आगे बढ़ाने के लिए बड़े स्टूडियो छोड़े हैं। वे चाहते हैं कि अपनी गलतियां करने और जीत हासिल करने की आजादी हो और वे जोखिम उठाएं जो एक बड़ा देव घर आसानी से नहीं ले सकता। मार्वल (और अन्य बड़े लाइसेंस धारकों) को उस लोकाचार पर ध्यान देना चाहिए और उन साझेदारियों पर विचार करना चाहिए जो जोखिम लेने के लिए उस प्रवृत्ति का लाभ उठाती हैं। कई छोटे स्टूडियो विशेष रूप से अपने स्वयं के जुनून और परियोजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए बनाए गए हैं, और अपने स्वयं के रचनात्मक उपक्रमों से हटने में उचित रूप से झिझक सकते हैं; आखिरकार, कई सीक्वेल, कॉर्पोरेट गेम विकास, और कुछ मामलों में, यहां तक ​​​​कि कुछ लाइसेंस प्राप्त काम में निहित सीमित नियंत्रण से दूर होने के लिए स्वतंत्र हो गए। हालांकि, मुझे संदेह है कि कम से कम कुछ छोटे स्टूडियो एक्स-मेन जैसी बड़ी संपत्ति के साथ कुछ बनाने के अवसर पर कूदेंगे, खासकर अगर पिच थी: “हमें वह काम पसंद आया जो आपने अपने आखिरी गेम में किया था। एक्स-मेन पौराणिक कथाओं में म्यूटेंट को पुनर्जीवित करने के बारे में हमारे पास यह कहानी अवधारणा है, एक ही कठिन लड़ाई को बार-बार लड़ने के लिए उठना। हम आपको इसे लेने और इसके साथ अपनी दिशा में चलने की स्वतंत्रता देना पसंद करेंगे। ”

मैं मार्वल की हाल के वर्षों में मौके लेने की इच्छा से प्रभावित हुआ हूं, स्पाइडर-मैन, गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी, मिडनाइट संस (सन्स), और द एवेंजर्स जैसी लोकप्रिय फ्रेंचाइजी पर काम करने के अवसरों को विभिन्न प्रकार के शीर्ष-स्तरीय विकास घरों तक पहुंचा रहा हूं। . हमें हाल ही में इंसोम्नियाक से एक समर्पित वूल्वरिन गेम का शब्द भी मिला है। अगला कदम कम-ज्ञात विकास स्टूडियो के साथ छोटे सौदों के लिए द्वार खोलना है, जहां मजबूत प्रतिभा और सिद्ध सफलता की कहानियां कुछ शानदार खेलों की अनुमति दे सकती हैं।

मैं कुछ फ्रेंचाइजी के बारे में सोच सकता हूं जो एक्स-मेन जैसे व्यवहार के लिए परिपक्व हैं। समृद्ध रूप से तैयार किए गए पात्रों की एक श्रृंखला से विभिन्न महाशक्तियां, बहुत सारे यादगार संघर्ष और खलनायक, और एक कहानी सेटअप जो खिलाड़ियों को उस जीवित/मरने/दोहराने की संरचना का अनुभव करने देता है जो रॉगुलाइक को इतना मजेदार बनाता है – यह सब एक ऐसे गेम में जोड़ता है जिसे प्रशंसकों को पसंद आएगा अनुभव। कुछ लाइसेंसशुदा खेलों के लिए छोटा होना, पिक्सेल कला की सुविधा देना, या पात्रों को असामान्य दिशाओं में ले जाना ठीक है, जिन्हें आप कभी भी बड़े और अधिक महंगे प्रोजेक्ट में नहीं आजमाएंगे। मैं साइक्लोप्स को निम्रोद का शिकार करने के असंभव मिशन पर ले जाने के लिए तैयार हूं, केवल उनके निधन का सामना करने के लिए, और फिर तैयार होने पर ऑप्टिक विस्फोटों को फिर से प्रयास करने के लिए मजबूर होना चाहिए। गेमिंग की सफलता के लिए अवधारणा तैयार है, लेकिन केवल तभी जब सही साझेदारी विचार को वास्तविकता में बदल सकती है।

आशा है कि आप अगले लेख में जल्द ही मिलेंगे!

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