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युद्ध के देवता रग्नारोक अभिगम्यता

गॉड ऑफ़ वॉर रग्नारोक 60 से अधिक एक्सेसिबिलिटी विकल्पों के साथ आता है, ऑटो-स्प्रिंटिंग डाउन मैला सड़कों से लेकर कॉम्बैट सीक्वेंस के लिए ध्यान देने योग्य दिशा संकेतक तक। इन सबसे ऊपर, अनुकूलन का एक गहरा स्तर खिलाड़ियों को अपने स्वयं के विंट्री सर्वनाश को ठीक करने देता है। PlayStation उत्साही विज्ञापनों की एक स्ट्रिंग से “Play की कोई सीमा नहीं है” वाक्यांश को पहचान सकते हैं। रग्नारोक के प्रमुख यूएक्स डिजाइनर, मिला पावलिन ने समान भावनाओं को प्रतिध्वनित किया और जीवन के सभी क्षेत्रों के खिलाड़ियों को केंद्रित करने के लिए अपने समर्पण को आवाज दी। “यह एक काल्पनिक महाकाव्य है,” पावलिन कहते हैं। “यह एक पिता और पुत्र के बारे में है। यह भाग्य और नौ लोकों के बारे में है। और आपकी पृष्ठभूमि की परवाह किए बिना उसमें जाने की क्षमता, और इस सभी समृद्ध विवरण और इतिहास और कहानी का अनुभव करने में सक्षम हो? वह मुझे हर दिन चलाता है। ”

अनुभवी और नेत्रहीन खिलाड़ियों सहित सलाहकारों और परीक्षकों के व्यापक स्पेक्ट्रम ने पावलिन की टीम को चार प्रमुख क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने में मदद की: दृष्टि, श्रवण, मोटर कौशल और संज्ञानात्मक समझ। और कई प्रभावशाली, नई सुविधाएँ वर्तमान में उन डिज़ाइन लक्ष्यों को कवर करती हैं। एक उच्च कंट्रास्ट मोड खिलाड़ियों को सामान्य दृश्यता बढ़ाने और दृश्य अव्यवस्था को कम करने के लिए आइटम प्रकार, चरित्र प्रकार, पृष्ठभूमि, और अधिक के लिए विशिष्ट रंग लागू करने की अनुमति देता है। कैप्शन के साथ ऑडियो संकेत सामान्य क्षेत्र में बटन संकेतों को इंगित करते हैं और पहेली-समय संशोधनों की ओर इशारा करते हैं। उदाहरण के लिए, कौशल शॉट्स – वस्तुओं को मध्य-गिरने या चाप पर झूलते हुए – गेम सेटिंग्स तक पहुंचने और पर्यावरणीय लक्ष्यों को धीमा करके आसानी से निष्पादित किया जाता है। इन आसान समायोजनों के बिना, रग्नारोक “अवरोधक” या कठिन इंटरैक्टिव क्षणों से ग्रस्त है जो संभावित रूप से प्रगति को रोक सकते हैं और खिलाड़ियों को अलग कर सकते हैं। पावलिन का कहना है कि सबसे महत्वपूर्ण कार्य युद्ध की तीव्रता के देवता के बीच एक स्वस्थ संतुलन खोजना और खिलाड़ियों को सार्थक तरीकों से चुनौतियों का सामना करने में सक्षम बनाना था।

इस संतुलन को संबोधित करने के लिए “दोहरी चैनल” नामक एक पद्धति महत्वपूर्ण है। UX टीम के प्रयास यह सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ी कई रूपों में संवेदी जानकारी प्राप्त करें – ध्वनि रूप से, नेत्रहीन और जल्दबाजी में। इसके अलावा, 2018 गेम के विकल्प, मुख्य रूप से टेक्स्ट और आइकन आकार अनुकूलन, वापस आ गए हैं और पहले की तुलना में अधिक विस्तृत हैं ताकि सभी इन-गेम लेखन सुपाठ्य हो। स्पार्टन रेज, क्विक-टर्न, शील्ड स्ट्राइक और यहां तक ​​कि हाई-कंट्रास्ट पैलेट जैसी क्षमताएं डुअलसेंस कंट्रोलर के टचपैड पर स्वाइप के साथ ट्रिगर करने योग्य हैं। और ऑटो पिकअप प्रमुख लड़ाइयों को अधिक प्रबंधनीय बनाता है, इसलिए किसी दिए गए क्षेत्र में संबंधित पत्थरों के साथ स्वास्थ्य या क्रोध मीटर को फिर से भरने के लिए अधिक विचार की आवश्यकता नहीं होगी। “एक्सेसिबिलिटी फीचर्स सिर्फ एक्सेसिबिलिटी फीचर्स नहीं हैं,” पावलिन मुझसे कहते हैं। “वे सभी के लिए अनुभव को बेहतर बनाने में भी मदद करते हैं। रग्नारोक अगले चरण में जाने वाला है। हमारे लिए, इसका मतलब है कि अधिक लोगों को शामिल करना, यह सुनिश्चित करना कि लोग अधिक अनुकूलित कर सकें, और यह सुनिश्चित करना कि यह हर किसी के लिए एक आरामदायक खेल अनुभव हो। ”

कैमरा नेविगेशन सहायता वर्तमान उद्देश्यों के प्रति दृष्टिकोण को उन्मुख करती है, प्लेटफ़ॉर्मिंग को स्वचालित किया जा सकता है, और नियंत्रक विज़ुअलाइज़ेशन स्ट्रीमर को पल-पल बटन इनपुट को व्यापक दर्शकों के साथ साझा करने देता है। ये कुछ विकल्प हैं जिन्हें खिलाड़ी बदल सकते हैं। लेकिन पावलिन अभी भी रग्नारोक की समग्र पहुंच का विस्तार करने के लिए तरस रहा है। “60-प्लस सुविधाओं को पाने के लिए जबरदस्त है,” वह कहती हैं। “मुझे अभी भी लगता है कि हम बेहतर कर सकते हैं। मुझे लगता है कि हम इसे और आगे बढ़ा सकते हैं। लेकिन ईमानदारी से कहूं तो मुझे लगता है कि लोग यह देखने के लिए उत्साहित होंगे कि कितने और खिलाड़ी खेल सकते हैं। और अगर मैं एक फीचर को उस बिंदु तक धकेल सकता हूं जहां एक और खिलाड़ी – सिर्फ एक और खिलाड़ी – खेल सकता है, तो यह दुनिया की सबसे बड़ी चीज होगी; उस एक खिलाड़ी को देखने और समझने में सक्षम होने के लिए कि कैसे वे समुदाय से जुड़ते हैं और सभी से जुड़ते हैं। ”

यह आलेख मूल रूप से गेम इन्फॉर्मर के अंक 349 में प्रकाशित हुआ था।

आशा है कि आप अगले लेख में जल्द ही मिलेंगे!

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