नया खेल आज:

यदि आप अपने पसंदीदा स्पोर्ट्स वीडियो गेम का वार्षिक पुनरावृत्ति खरीदते हैं, तो संभावना है कि आपको पिछले कुछ वर्षों में खुश होने के लिए बहुत कुछ नहीं मिला है। सीधे शब्दों में कहें तो, शैली संघर्ष कर रही है, और यहां तक ​​कि नई कंसोल पीढ़ी भी इसे फिर से जीवंत करने का जवाब नहीं रही है। उदाहरण के लिए, इस वर्ष को ही लें। मेटाक्रिटिक स्कोर आसपास के सबसे बड़े खेलों के लिए प्रभावशाली लेकिन कुछ भी हैं। झुंझलाना एनएफएल 22 ने 60 कमाया, एनएचएल 22, जिसने अपने मेटागेम को बदलने का वादा किया, 74 से निराश होकर। एनबीए 2के काफी हद तक हराने के लिए मताधिकार रहा है, लेकिन एनबीए 2के22 में केवल 76 हैं, जो श्रृंखला में देखे गए कुछ सबसे कम अंक हैं। वर्षों में। फीफा 22 और एमएलबी: शो 21 ने सबसे अधिक औसत अर्जित किया, लगभग 78, लेकिन यह बता रहा है कि इनमें से कोई भी फ्रेंचाइजी 80 का आंकड़ा भी नहीं तोड़ सकी।

यह नीचे की ओर प्रवृत्ति पिछले कुछ समय से चल रही है, और बड़े पैमाने पर अछूते मोड और साल-दर-साल इसी तरह की तकनीकी त्रुटियों को देखकर मुझे चिढ़ हो गई है। यह आपकी पसंदीदा खेल टीम को मंदी में देखने जैसा है। आप कब तक इसका इंतजार करते हैं और देखते हैं कि इससे पहले कि आप बस चले जाएं और अगले सीजन के किराए बेहतर होने की उम्मीद करें?

समस्या यह है कि, यह उम्मीद है कि निम्नलिखित प्रवेश किराया अब कई सीज़न के लिए बेहतर है, और यह सिर्फ एक या दो फ्रेंचाइजी के साथ नहीं है। यह पूरे बोर्ड में है। पिछली पीढ़ी, खेल शैली में नवाचार के साथ विस्फोट हुआ, जिससे खेल के खेल वास्तविक जीवन के सबसे करीब दिखते हैं और खेलते हैं। इसके अलावा, डेवलपर्स अपने आसपास एक समुदाय बनाने और कई प्रकार के खिलाड़ियों को पूरा करने के लिए, मजबूत फ्रैंचाइज़ी मोड बनाने से लेकर कौशल-आधारित ऑनलाइन खेल की पेशकश करने के लिए अनोखे तरीके देख रहे थे। और, सबसे महत्वपूर्ण बात, वे खेल प्रशंसक को आकर्षित करने के लिए नए और दिलचस्प तरीके खोज रहे थे। विज़ुअल कॉन्सेप्ट्स ने स्पोर्ट्स स्टोरीटेलिंग की शक्ति दिखाई, जिससे आप एक खिलाड़ी बना सकते हैं और उन्हें एक सिनेमाई यात्रा पर ले जा सकते हैं, जो स्टारडम के उच्च और निम्न स्तर पर पहुंचती है।

इसने संभावित दुनिया खोली और अपने प्रतिस्पर्धियों में आग जला दी, फीफा ने एलेक्स हंटर: द जर्नी और एनएचएल की बी ए प्रो को एक पसंद-संचालित कहानी बना दिया। हेक, विजुअल कॉन्सेप्ट्स को इतनी सफलता मिली कि इसने NBA 2K18 और 19’s में एक स्टोरीलाइन को भी लागू किया मताधिकार मोड, यद्यपि मिश्रित परिणाम के साथ। लेकिन कम से कम, डेवलपर्स नई चीजों की कोशिश कर रहे थे, जोखिम ले रहे थे, और सगाई के बारे में एक दूसरे से सीख रहे थे और लोगों को साल भर अपना खेल खेल रहे थे।

मैडेन एनएफएल 22

इन दिनों, खेल खेल इसे सुरक्षित रूप से खेलते हैं, ग्राफिकल अपग्रेड और कुछ नई सुविधाओं की पेशकश करते हैं, लेकिन कोई भी श्रृंखला वास्तव में सूत्र को फिर से जीवंत करने या पहले जो किया गया है उसे हिला देने की कोशिश नहीं कर रही है। और प्रयास किए जाने पर भी वे आधे-अधूरे मन से महसूस करते हैं। उदाहरण के लिए, एनएचएल 22 ने सुपरस्टार एक्स-फैक्टर्स को पेश करके मैडेन से प्रेरणा लेने की कोशिश की और अपने मेटागेम को हिला देने के लिए एक धक्का दिया। समस्या? ये एक्स-फैक्टर गेमप्ले को अधिक फायदेमंद या रोमांचक बनाने में एक गैर-कारक बन गए, और इसके दोषों को छोड़कर, मेटागेम उल्लेखनीय होने के लिए पर्याप्त नहीं बदला।

इससे भी अधिक निराशा की बात यह है कि वर्षों तक सार्थक परिवर्तनों के बिना विभिन्न तरीकों की उपेक्षा की जाती है। मुझे याद नहीं है कि पिछली बार NBA 2K, NHL, या FIFA ने वास्तव में फ़्रेंचाइज़ मोड को कब छुआ था। मैडेन ने इस साल फ़्रैंचाइज़ी मोड के साथ एक प्रयास किया, लेकिन यह इसे अनिवार्य बनाने के लिए पर्याप्त नहीं था[play. Even worse is the stuff that doesn’t work or needs improving stays the same; NHL’s dialogue in Be A Pro is laughable, and its poke check remains overpowered while Madden is still full of odd glitches and a clunky interface. 

Sports games’ annual releases don’t allow time for wide-scale changes, but each year has always been about the developers making smart improvements to the foundation. I’ve come to expect a game in any sports franchise will play smoother each year, and specific modes will get a bigger focus with more effort toward meaningful additions. And when the gameplay starts to fizzle, developers will begin to invest in new strategies to keep it interesting, like finding ways to change the metagame or implementing a new system that changes how the gameplay feels, like NHL 19’s improved skating. But too much is staying the same for too long in a lot of franchises. Madden’s gameplay code is so old at this point that the developers are just working around the same problems, from snapped-to animations to players running into each other post-play, even when they try to add new features.

It also feels like sports games are at a crossroads of deciding what they need to be for this generation of gamers. I don’t envy this decision, as there are many different reasons sports fans pick up the controller. Ask anyone what their favorite mode is and why, and you’ll get a multitude of answers. One thing never changes, though: These games are meant to have a long tail and be played year-round. This has caused many developers to invest significantly in online-centric modes that they can keep updating throughout the year. But even here, the rewards never seem great enough, or worse, they feel very generic in their execution.

The limited resources don’t make the decision of what to focus on easy for developers. It’s a constant tug-of-war between keeping the hardcore fans happy and bringing in new players via more casual offerings, like FIFA’s Volta, Madden’s The Yard, and NHL’s Pro-Am. Somebody is always left out in the cold, and lately, it’s been the players dedicated to more single-player ventures like franchise modes. Let’s face it: Modes like these don’t bring in any extra cash. 

NBA 2K22 probably made the most significant leap this year, trying to merge its popular MyCareer mode with The City, its bustling online world, where players can play against each other in pickup games and tournaments and shop around. Visual Concepts still has a long way to go with dialing down its intrusive microtransactions here, and it’s still too empty to be fun to explore, but I see the potential. 

I just saw that WWE 2K22 is forgoing its usual fall release to allow more time to shore things up, and while the series has been full of highs and lows, I like the creativity that continues to shine in its various modes and how it caters to the things that excite hardcore fans. There’s 2K Showcase Mode, WWE 2K’s playable documentary where you follow the career of a legendary wrestler or a historical period and take on pivotal matches; My Faction allows you to assemble and manage your own stable to rival greats like The Four Horsemen; and this year, it’s introducing MyRise, a new spin on MyCareer that allows you to guide a WWE rookie to stardom in a choice-driven adventure. 

To be fair, the challenges of COVID-19 have undoubtedly made the last couple of years even more difficult and taxing for the genre. However, these problems were already coming to a head at the end of the previous generation, and they’re not going away. A roster upgrade just isn’t enough these days to keep fans at bay, and it’s the loyal fans who end up feeling burned for getting their excitement up for another season, only to see the same problems pop up again.

Developers need to be unafraid to push the reset button and maybe take some extra time to rethink their game. As it is, sports contain a great deal of creativity and excitement, but that experience isn’t translating video games. Why? Because developers keep using the same playbook. They don’t want to take the risky play that nets the glory for fear of failure, but I’d rather see these games try something new and fail than give me the same tired experience I’ve played for years presently. 

Hope to see you in Next Article Soon!

.

Today News is Sports Games Are Stuck In A Rut i Hop You Like Our Posts So Please Share This Post.


Post a Comment