जैसा कि नेटफ्लिक्स ने आखिरकार वीडियो गेम की अपनी पहली रिलीज की शुरुआत की, हम देखते हैं कि कैसे वैश्विक मनोरंजन कंपनी ने अपनी पेटेंट तकनीकों, सुरक्षा नियंत्रण, सामग्री और अधिक का लाभ उठाया क्योंकि यह इंटरैक्टिव सामग्री के नए माध्यम को सशक्त बनाता है।
यदि आप, हमारी तरह, नेटफ्लिक्स के अंत में कुछ वीडियो गेम छोड़ने का इंतजार कर रहे हैं, तो आप उस दिन काफी उत्साहित होंगे।
यह वैश्विक रोलआउट – गेम डेवलपमेंट (पूर्व में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, जिंगा, कबम और फेसबुक) के उपाध्यक्ष माइक वर्दु द्वारा एक आधिकारिक कंपनी ब्लॉग पोस्ट में घोषित किया गया – जुलाई में कंपनी की घोषणा के बाद पोलैंड, इटली और स्पेन में महीनों के परीक्षण के बाद।
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हम बहुत खुश हैं कि जुलाई में की गई हमारी अधिकांश भविष्यवाणियां सही थीं: खेलों के लिए मूल शीर्षकों का उपयोग करते हुए, किसी भी देशी गेमिंग हार्डवेयर का कोई उत्पादन नहीं, ऐप्पल आर्केड-जैसे सदस्यता मॉडल जहां गेम डिवाइस पर डाउनलोड किए जाते हैं, और – सबसे महत्वपूर्ण बात – कंपनी के पेटेंट एडेप्टिव स्ट्रीमिंग तकनीक का कार्यान्वयन।
3 नवंबर (भारत) से, एंड्रॉइड उपयोगकर्ता हर जगह पांच मोबाइल गेम खेल सकते हैं: स्ट्रेंजर थिंग्स: 1984 (बोनसएक्सपी), स्ट्रेंजर थिंग्स 3: द गेम (बोनसएक्सपी), शूटिंग हुप्स (फ्रॉस्टी पॉप), कार्ड ब्लास्ट (अमुजो और दुष्ट गेम्स), और टीटर अप (फ्रॉस्टी पॉप)। यह समझ में आता है कि नेटफ्लिक्स विभिन्न दर्शकों के लिए अपील करने के लिए विभिन्न खेल-शैली में खेलों के एक छोटे से पूल के साथ शुरू होगा: रोल-प्लेइंग गेम, प्रथम-व्यक्ति और बुनियादी पहेली। सितंबर में, नेटफ्लिक्स ने नाइट स्कूल स्टूडियो (समीक्षकों द्वारा प्रशंसित ऑक्सनफ्री के लिए जाना जाता है) के साथ अपना पहला डेवलपर अधिग्रहण किया और कार्यों में मूल शीर्षक हैं।
नेटफ्लिक्स ने स्पष्ट किया है कि संभावित रूप से कुछ महीनों के प्रतीक्षा समय के साथ आईओएस संगतता “रास्ते में” है। IOS के लिए स्वीकृत होने में अधिक समय लगता है, वैसे भी, हमें यकीन है कि iPad OS के लिए भी कुछ अनुकूलन काम कर रहा है।
जिस तरह नेटफ्लिक्स ने अपने बिजनेस मॉडल के बारे में जुलाई के अपने बयान में कहा था, उसने ऐप्पल आर्केड के समान गेमिंग के लिए आसानी से अनुकूलनीय सदस्यता मॉडल लिया है। नेटफ्लिक्स का बिजनेस मॉडल सूक्ष्म लेनदेन और विज्ञापनों से मुक्त है। सभी को एक मौजूदा सदस्यता की आवश्यकता है – मोबाइल शामिल है – कोई विज्ञापन नहीं, कोई अतिरिक्त शुल्क नहीं और कोई इन-ऐप खरीदारी नहीं।
विज्ञापनों के लिए अरबों डॉलर के सौदों को ठुकराने के सीईओ रीड हेस्टिंग्स के पिछले बयानों को देखते हुए, आप सुनिश्चित हो सकते हैं कि उनका गेमिंग सेक्शन सूट का पालन करेगा।
सामग्री, स्ट्रीमिंग और प्रतियोगिता
हम नेटफ्लिक्स द्वारा GaaS (एक सेवा के रूप में गेम) AKA ‘लिविंग गेम्स’ का निर्माण करने की उम्मीद कर रहे हैं, जो लगातार नई सामग्री के साथ अपडेट होते रहते हैं। क्रिस हेम्सवर्थ-स्टारर जैसे सफल मूल और चल रहे शीर्षकों से खेलों को अनुकूलित करने पर ये प्रारूप अच्छी तरह से काम करेंगे निष्कर्षण (जिसका सीक्वल है) या प्लेटफॉर्म की सबसे ज्यादा देखी जाने वाली सीरीज विद्रूप खेल.
उनके पास एक लेग-अप है, वह बहुभाषी पहलू है, इसलिए हम विभिन्न भारतीय भाषाओं जैसे तमिल, तेलुगु, हिंदी, मलयालम और कन्नड़ में इन-गेम अनुवाद की प्रतीक्षा कर रहे हैं। नेटफ्लिक्स की एडेप्टिव स्ट्रीमिंग तकनीक को अनुवाद लोड समय के लिए कवर करना चाहिए या नहीं, यह देखा जाना बाकी है। इसका मतलब यह भी हो सकता है कि नेटफ्लिक्स मूल शीर्षकों के अनुकूलन के लिए भारतीय-घरेलू डेवलपर्स का अधिग्रहण कर सकता है जैसे कि सेक्रेड गेम्स तथा मिन्नल मुरली.
स्वाभाविक रूप से, नेटफ्लिक्स गेम्स में विविध बजट होंगे – एएए (ब्लॉकबस्टर) और इंडी बजट दोनों, शीर्षक के आधार पर – लेकिन यह समग्र अनुभव और अर्थशास्त्र से अलग नहीं होना चाहिए, वर्दु को देखते हुए, कंपनी अभी भी “शुरुआती दिनों” में है और उम्मीद है “खेलों की एक लाइब्रेरी बनाने के लिए जो हर किसी के लिए कुछ प्रदान करता है … हमारी श्रृंखला, फिल्मों और विशेषों की तरह, हम किसी भी स्तर के खेल और हर तरह के खिलाड़ी के लिए गेम डिजाइन करना चाहते हैं, चाहे आप शुरुआती या आजीवन गेमर हों। “
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यह उल्लेखनीय है कि अब नेटफ्लिक्स वीडियो गेम-टू-स्क्रीन अनुकूलन के साथ जाना-पहचाना रहा है, जैसे कि रेसिडेंट एविल, Castlevania, विचेर, भेद का तथा ड्रेगन डोगमा. उन्होंने क्लासिक्स जैसे के अपने मार्की रीमेक में भी जोड़ना शुरू कर दिया ब्रह्मांड के परास्नातक: रहस्योद्घाटन तथा हे-मैन एंड द मास्टर्स ऑफ द यूनिवर्स, यह महान गेम के लिए तैयार होगा जहां नेटफ्लिक्स मौजूदा फिल्म स्टूडियो के साथ गेम का सह-विकास कर सकता है।
देखते हुए नेटफ्लिक्स ने लहरें बनाई हैं; यह संभावना है कि गेम स्ट्रीमर अपने नाटकों के वॉकथ्रू या लाइव-स्ट्रीम करने के इच्छुक होंगे। ऐप और वेबसाइट को देखते हुए अगर कोई वीडियो रिकॉर्डिंग करने की कोशिश करता है, तो कंपनी के पास एक अलग स्ट्रीमिंग विकल्प हो सकता है जो गेमिंग सामग्री बनाना चाहते हैं या कॉपीराइट स्ट्राइक के बारे में चिंता किए बिना कुछ सामग्री की समीक्षा करना चाहते हैं।
अनुकूली स्ट्रीमिंग और उत्पाद डिजाइन
पिछले कुछ वर्षों में, यूएक्स डिजाइनरों, एक्सेसिबिलिटी विशेषज्ञों और नेतृत्व और प्रतिस्पर्धा के विश्लेषण के बीच सहयोग के बाद, प्लेटफॉर्म के यूएक्स ने कई पुनरावृत्तियों और सुधारों को देखा है। कंपनी ए/बी टेस्टिंग और डिडक्शन और इंडक्शन के एक्सपेरिमेंट स्केल्स के लिए प्यार की अपनी निरंतर अभिव्यक्तियों से कभी नहीं कतराती है जिसमें बड़ी संख्या में परीक्षण सदस्यों के इनपुट शामिल होते हैं ताकि यह पता चल सके कि क्या काम करता है और क्या नहीं।
उदाहरण के लिए, उत्पाद और डिजाइन नवाचार का एक सफल उदाहरण ‘शीर्ष 10’ सूचियां हैं, जो एक साधारण विचार के रूप में शुरू हुई और फिर एक परीक्षण योग्य परिकल्पना में अंकुरित हुई ताकि यह पता लगाया जा सके कि इससे दर्शकों से समग्र बातचीत में सुधार हुआ है या नहीं।
जैसा कि अनुमान लगाया गया था, नेटफ्लिक्स की पेटेंटेड एडेप्टिव स्ट्रीमिंग तकनीक को गेमिंग अनुभव में लागू किया जाएगा, विशेष रूप से यह देखते हुए कि कंपनी पहले मोबाइल गेमिंग में डुबकी लगाएगी। वर्दु भी पुष्टि करता है, “जबकि कुछ मोबाइल गेम के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता हो सकती है, अन्य ऑफ़लाइन खेलने के लिए उपलब्ध होंगे, ताकि उन लंबी यात्राओं और खराब वाई-फाई वाले क्षेत्रों को और अधिक सहनीय बनाया जा सके।”
Q2 2021 के लिए, नेटफ्लिक्स ने अकेले एशियाई-प्रशांत क्षेत्र में 27.88 मिलियन सशुल्क सदस्यता दर्ज की। इसलिए भारत में कंपनी की केवल-मोबाइल सदस्यता योजना की सफलता को देखते हुए, और यह तथ्य कि देश भर में पहले से ही 365 मिलियन से अधिक मोबाइल गेमर हैं, नेटफ्लिक्स भारत को अपने पहले वर्षों के इंटरैक्टिव मनोरंजन में एक गहन अध्ययन वाले फोकस समूह के रूप में मान सकता है। .
उस ने कहा, अनुकूली स्ट्रीमिंग काम आती है। जबकि नेटवर्क द्वारा समर्थित औसत बैंडविड्थ और राउंड-ट्रिप समय (सिग्नल भेजने में लगने वाला समय और उस सिग्नल को प्राप्त करने में लगने वाला समय) नेटवर्क की गुणवत्ता के जाने-माने संकेतक हैं। , स्थिरता और पूर्वानुमेयता जैसी अन्य विशेषताएं वीडियो स्ट्रीमिंग और इस मामले में, गेमिंग में एक बड़ा अंतर बनाती हैं।
अनुकूली स्ट्रीमिंग एल्गोरिदम अनुकूलन के लिए जिम्मेदार हैं – प्राथमिकता देने के बजाय – वास्तविक समय में वर्तमान नेटवर्क और डिवाइस की स्थिति के आधार पर कौन सी वीडियो गुणवत्ता पूरे प्लेबैक में स्ट्रीम की जाती है। उस ने कहा, परिणामी तकनीक सामग्री को चलाने के दौरान स्थिरता प्राप्त करने के लिए मशीन लर्निंग का लाभ उठाकर और खिलाड़ी के आदेशों का जवाब देकर नेटवर्क की गिरावट और वृद्धि का जवाब देती है; इसका मतलब है कि कम कनेक्शन गड़बड़ियां होनी चाहिए और खेल नियंत्रण के प्रति प्रतिक्रिया में प्लेबैक विलंब होना चाहिए।
उनके अनुकूली स्ट्रीमिंग तकनीक के अगस्त 2021 के अपडेट में, “इस पद्धति में मल्टीमीडिया स्ट्रीमिंग कनेक्शन के ऑडियो गुणवत्ता स्तर को गतिशील रूप से समायोजित करना शामिल है, जबकि मल्टीमीडिया स्ट्रीमिंग कनेक्शन के वीडियो गुणवत्ता स्तर को कम से कम निर्दिष्ट न्यूनतम वीडियो गुणवत्ता स्तर बनाए रखना है।”
हमारे रास्ते में आने वाले शीर्षकों की विविधता को देखते हुए, हिंसा के विभिन्न स्तर, अभद्र भाषा, खेलों में नग्नता होगी, इसलिए प्रौद्योगिकी उन्नयन का हिस्सा हमेशा मौजूद माता-पिता के नियंत्रण हैं और नेटफ्लिक्स ने इसे सरल रखा है। “हम जानते हैं कि हमारी सेवा में माता-पिता, देखभाल करने वालों और अभिभावकों के लिए बाल सुरक्षा कितनी महत्वपूर्ण है,” वर्दु लिखते हैं। “इसलिए ये गेम किड्स प्रोफाइल पर उपलब्ध नहीं हैं। यदि आपने बच्चों को वयस्क प्रोफ़ाइल तक पहुँचने से रोकने के लिए एक पिन सेट किया है, तो नेटफ्लिक्स में लॉग इन करने और डिवाइस पर गेम खेलने के लिए उसी पिन की आवश्यकता होगी। ”
क्या नेटफ्लिक्स प्रतिस्पर्धा को लेकर चिंतित है? ईमानदारी से, वे सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट, यूबीसॉफ्ट, निन्टेंडो और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स जैसे गेमिंग दिग्गजों के साथ आमने-सामने जाने के बारे में सोचेंगे।
अपने 21 जुलाई के शेयरधारक पत्र में, कंपनी बताती है, हम गेमिंग को हमारे लिए एक और नई सामग्री श्रेणी के रूप में देखते हैं, जो मूल फिल्मों, एनीमेशन और अनस्क्रिप्टेड टीवी में हमारे विस्तार के समान है … चूंकि हम मूल प्रोग्रामिंग में अपने धक्का में लगभग एक दशक हैं, हमें लगता है कि इस बारे में अधिक जानने का समय सही है कि हमारे सदस्य गेम को कैसे महत्व देते हैं, दुनिया भर के उपभोक्ताओं का मनोरंजन करने की दौड़ में, हम YouTube, एपिक गेम्स और टिकटॉक जैसी फर्मों के व्यापक सेट के साथ स्क्रीन टाइम के लिए प्रतिस्पर्धा करना जारी रखते हैं। कुछ ही नाम। लेकिन, हम जितनी जल्दी हो सके अपनी सेवा में सुधार करने के लिए ज्यादातर खुद से प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। ”
हालांकि उनके पास ‘गेमिंग दिग्गज’ बनने का विशिष्ट लक्ष्य नहीं हो सकता है, वे स्पष्ट रूप से समग्र उत्पाद अनुभव के लिए सामग्री विस्तार पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं – अभी के लिए, वैसे भी।
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