नया खेल आज:

मंच: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PC
प्रकाशक: एक्टिविज़न
डेवलपर: बंगी
रिहाई: (प्लेस्टेशन 4, पीसी, एक्सबॉक्स वन, स्टेडियम), (प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस)
रेटिंग: किशोर

Bungie’s Destiny फ़्रैंचाइज़ी के लंबे समय तक खिलाड़ी होने के बारे में मेरी पसंदीदा चीजों में से एक सामग्री वितरण और कथा के लिए स्टूडियो के हमेशा बदलते दृष्टिकोण को देख रहा है। मैं स्टूडियो के काम को जीवित कथा वितरण में सबसे आगे मानता हूं, जिससे यह आकार देने में मदद मिलती है कि उद्योग चल रहे विश्व-निर्माण और कहानी कहने के बारे में कैसे सोचता है। वे निश्चित रूप से उस स्थान में नवीन विचारों की खोज करने वाले एकमात्र स्टूडियो नहीं हैं। डेवलपर्स खिलाड़ियों को Fortnite से World of Warcraft में बदलते खेल की दुनिया से लेकर एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स जैसे खेलों तक जोड़े रखने के तरीकों का पीछा कर रहे हैं।

मैंने विशेष रूप से डेस्टिनी 2 के नवीनतम आर्क, द सीज़न ऑफ़ द लॉस्ट की कथा बीट्स का आनंद लिया है। दो रानियों की वापसी – मारा सोव और सवाथन – केंद्रीय पात्रों के रूप में महत्वपूर्ण और रोमांचक लगता है। और एस्ट्रल एलाइनमेंट गतिविधि एक साथ मज़ेदार थी और एक सम्मोहक कहानी आवरण की विशेषता थी: एक पुल का निर्माण जो अंततः सवाथन को उसकी जेल से मुक्त करने का मौका देगा और उम्मीद है कि लंबे समय से खोए हुए ओसिरिस को पुनः प्राप्त करेगा।

इस हफ्ते, नया भूत भगाने का मिशन लॉस्ट स्टोरीलाइन के व्यापक सीज़न के करीब लाया, और बड़े विच क्वीन के विस्तार के लिए मंच तैयार किया। एक घटना संरचना के रूप में, यह पूरी तरह से डेस्टिनी जैसे जीवित खेलों से जो मैं देखना चाहता हूं, उसके लिए यह पूरी तरह से हिट है। यहां हमारे पास एक कस्टम मिशन में लिपटी एक महत्वपूर्ण कहानी थी। इससे पहले हुई एस्ट्रल एलाइनमेंट गतिविधि की तरह, यह मैचमेड थी, इसलिए एकल खिलाड़ियों और मित्र समूहों द्वारा समान रूप से इसका आनंद लिया जा सकता था। मिशन अपने आप में रोमांचक और एक्शन से भरपूर था लेकिन इतना मुश्किल नहीं था कि खिलाड़ी कौशल का एक व्यापक स्पेक्ट्रम इसे पार नहीं कर सके। और, शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, इसने द विच क्वीन के विस्तार के रास्ते में सामग्री के अगले भाग के लिए एक रोमांचक ऑनरैंप की पेशकश की। हमारे पास एक पुल के पार एक विद्युतीकरण का पीछा था, रानी की रक्षा के लिए एक बेताब स्टैंड, और एक शाब्दिक भूत भगाने – मजेदार सामान। एक बड़ी कॉमिक बुक मूवी में पोस्ट-क्रेडिट सीक्वेंस की तरह, कनेक्टेड सिनेमैटिक कटसीन के समापन क्षण आगे आने वाले उत्साह में भर जाते हैं।

उन सभी तरीकों से, यह एक मॉडल है जो मैं चल रहे जीवित खेल की दुनिया से देखना चाहता हूं। एक बढ़ती और गतिशील कल्पना एक खेल की दुनिया को एक वास्तविक जगह की तरह महसूस कराती है, और मैं उस कल्पना में अधिक डूबा हुआ हूं अगर मुझे ऐसा लगता है कि मैं उन बड़े क्षणों में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहा हूं जो इसके भविष्य को आकार देते हैं। मेरे पास उपन्यास गेमप्ले के अनुभवों के साथ सिनेमाई क्षण होंगे, क्योंकि यह भूत भगाने का मिशन निकला।

साथ ही, पिछले हफ्ते लॉन्च होने पर इवेंट खेलने वाला कोई भी व्यक्ति आपको बता सकता है कि सब कुछ बिना किसी रोक-टोक के नहीं हुआ।

शायद सबसे बड़ा अपराधी उन गलतियों में से एक था जिससे डेवलपर्स को डरना चाहिए। अंतिम महत्वपूर्ण कथा कटसीन जो न केवल मिशन बल्कि पूरे सीज़न को लपेटता है, छोड़े जाने योग्य निकला। और मौजूदा मैचमेड फायरटीम के किसी भी सदस्य द्वारा छोड़े जाने योग्य। जैसा कि मैं पिछले मंगलवार को कहानी के निष्कर्ष को देखने के लिए उत्साह से बैठा था, मुझे अचानक वापस कक्षा में ले जाया गया, कहानी अधूरी रह गई। मेरा सहारा YouTube पर एक स्ट्रीमर की घटना की रिकॉर्डिंग देखना था। संभवतः, यह एक खेदजनक बात थी जिसे अंतिम घंटों में अनदेखा कर दिया गया था, जो मुझे यकीन है कि सामग्री का एक चुनौतीपूर्ण रोलआउट था। लेकिन, किसी भी तरह से आप इसे काटते हैं, इसने कथा के जोर को कुंद कर दिया।

एक और मुद्दा समय के बारे में अधिक था। मौसमी सामग्री के उत्साही खिलाड़ियों के लिए सीजन की बाकी कहानी को समाप्त करने के कुछ महीने बाद भूत भगाने का मिशन शाब्दिक रूप से आया। यह अगस्त और सितंबर में पूरी किताब पढ़ने जैसा होगा, केवल फरवरी में अंतिम अध्याय पढ़ने के लिए प्रतीक्षा करने के लिए कहा जाएगा। जबकि मैं एक नए विस्तार के शुभारंभ से ठीक पहले एक बड़ा क्षण होने की इच्छा का सम्मान करता हूं, इस उदाहरण में कथा का प्रवाह बहुत टूट गया था, और मेरे आनंद को और बाधित कर रहा था।

अंत में, मुझे भूत भगाने की ऐसी छोटी अवधि की घटना बनाने के बंगी के निर्णय के साथ संघर्ष करना पड़ता है। जब तक द विच क्वीन लॉन्च होने पर (जो बहुत ही असंभव लगता है) घटना को छोड़कर बंगी ने मुझे आश्चर्यचकित नहीं किया, ऐसा लगता है कि यह प्रमुख कहानी बीट वास्तविक दुनिया के समय के केवल एक सप्ताह के लिए उपलब्ध होगी। मैं भाग्यशाली था कि मैं इस सप्ताह खेलने के लिए स्वतंत्र था, लेकिन मेरे उस दोस्त का क्या जो अभी छुट्टी पर है? या वह खिलाड़ी जो हर हफ्ते डेस्टिनी ऑनलाइन चैटिंग के हर पल को नहीं देख रहा है और बस याद करता है कि यह हो रहा है? मैं एक जीवित दुनिया बनाने की इच्छा को समझता हूं जहां खिलाड़ियों को लगता है कि वे एक विशेष क्षण में मौजूद थे, इसलिए उनके पास वह विशेष स्मृति है। लेकिन एक सप्ताह, जो प्रस्ताव पर होने जा रहा था उसकी प्रकृति के बारे में समय से पहले थोड़ी धूमधाम के साथ, डर-ऑफ-लापता ड्राइविंग सगाई का एक विशेष रूप से गंभीर उदाहरण की तरह लगता है। और वह एक चीज है जिसे मैं बंगी, या अन्य स्टूडियो को जीवित और चल रहे खेलों के लिए एक मॉडल के रूप में नहीं देखना चाहता।

वैसे भी, डेस्टिनी 2, अधिक सामान्य शब्दों में, पिछले एक साल में अपने कथा रोलआउट के साथ एक ठोस रोल पर रहा है। मैं हाल के चरित्र बीट्स और स्टोरीलाइन से हमने जो गति और नाटकीय वजन देखा है, उसकी भावना को खोदता हूं। और मुझे अच्छा लगता है कि बंगी ने अपनी कथा में अपनी व्यापक विद्या की गहराई और विज्ञान-फाई परिष्कार को अपनाया है – खेल अपने विषयों और प्रमुख अवधारणाओं में बढ़ी हुई जटिलता के साथ कहीं बेहतर है। भूत भगाने का मिशन उस पुल सामग्री के एक टुकड़े से बहुत करीब है जो एक सीज़न को अगले सीज़न से जोड़ता है, भले ही रास्ते में कुछ बड़े मुद्दे हों।

उन समस्याओं के बावजूद, मैं इस बड़ी बहु-वर्षीय खुलासा कहानी में आगे क्या आता है, इस बारे में उत्साह से जकड़ा हुआ हूं। और हम उस कहानी का एक बड़ा इंजेक्शन लगाने वाले हैं क्योंकि कल द विच क्वीन आ रही है।

आशा है कि आप अगले लेख में जल्द ही मिलेंगे!

.

Today News is Destiny 2’s Recent Season Conclusion Shows The Good And Bad Of Living Game Content i Hop You Like Our Posts So Please Share This Post.


Post a Comment